Der MaterialX-Editor für Ihre Pipeline

Open Source, für Artists zugeschnitten und einfach in Ihren Workflow zu integrieren

Auf Artists zugeschnitten

QuiltiX wurde speziell für Artists entwickelt.
Die Benutzeroberfläche ist anpassbar und benutzerfreundlich. Betrachten Sie Ihre Materialien mit Ihrem bevorzugten Produktions-Renderer und lassen Sie QuiltiX potenzielle Probleme erkennen, während Sie Ihre MaterialX-Materialien erstellen.

Open Source

QuiltiX ist komplett kostenlos und Open Source. Wie viele andere Open-Source-Projekte steht es unter der Apache-Lizenz, die eine uneingeschränkte kommerzielle Nutzung ermöglicht.

Pipeline-Integration

QuiltiX kann in vorhandene Studio-Pipelines wie Prism integriert werden, um zusätzliche Funktionen wie Felder für Bibliotheken oder Veröffentlichungsprozesse hinzuzufügen.

OpenPBR-Unterstützung

OpenPBR ist ein hochmodernes Materialmodell, das auf Materialmodellen von Autodesk und Adobe basiert. Als Über-Shader konzipiert, soll es die überwiegende Mehrheit der CG-Materialien, die in praktischen visuellen Effekten und Animationsproduktionen in Filmen verwendet werden, präzise modellieren können.

Welche Plattformen werden unterstützt?

QuiltiX wurde unter Windows getestet, sollte aber auch unter Linux und Mac funktionieren.
Wir stellen nur Dependencies für Windows bereit. Für Linux und Mac müssen Sie Ihre eigenen USD/MaterialX-Builds verwenden.

Ist QuiltiX Teil von Prism?

Nein, QuiltiX ist eine eigenständige Anwendung, die ohne Prism verwendet werden kann.
Prism kann jedoch in Kombination mit QuiltiX verwendet werden, um Optionen zum Öffnen von Dateien aus Bibliotheken und zum Speichern von Materialversionen hinzuzufügen.
Andere Pipeline-Tools können ähnliche Funktionen innerhalb von QuiltiX bereitstellen.

Wo kann ich Unterstützung erhalten oder Fragen stellen?

Für Fehlerberichte, Funktionsanfragen und Fragen verwenden Sie bitte das GitHub-Repository oder unseren Discord-Kanal.